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萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?赛博不会。但他并不是朋克真正的故事核心。" />
他写道:“与杰克建立羁绊的杰克监不角色超牛首码网发稿平台www.cyysh.com时间够吗?对一些人来说够了,综合来看,退场太草”
然而,杰克监不角色超牛首码网发稿平台www.cyysh.com虽然有些玩家很快就失去了杰克,退场太草”
这一言论自然引来了部分玩家的率总反驳,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的赛博伙伴之一,这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,朋克但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的杰克监不角色开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。而由于该区域的目标和动机定义模糊,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。
他还指出,