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因此,堂亲脱节近年来射击游戏与动作游戏的河战演进趋势,由于开发周期远超预期,”
任天堂在采访中也坦承,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。
在项目初期,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,也与本作的开发理念有所出入。开发团队经过深思熟虑后认为,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。因此主动选择了不跟随这些潮流。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。然而,在这个枢纽区域中,团队最终决心坚持最初的愿景,
采访中还提到,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,