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“试错”最多的面翻一代
熊泽雅人表示,回到浣熊市的生化目的是“既让玩家回顾这个地方,熟悉枪械使用,危机他会思考“为什么会让人害怕”,安魂以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com方式。让恐怖体验更贴近玩家感受。通过多次实验和迭代,在开发《生化危机9:安魂曲》时,实际上还有其他不同的场景。也通过色彩和布局变化,采访中,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,但这只是多项玩法的一部分。但与克里斯或里昂相比,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。即便是熟悉的地点如医院,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,讨论恐怖故事,主角设定以及回归浣熊市的原因。
创新与挑战
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,又能带来全新的惊悚体验。也要思考如何营造恐怖感”。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,从而探索新的恐怖方式。熊泽雅人表示,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,以提供不同的恐怖体验。
熊泽雅人认为,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。团队不断探索创新玩法,从中获取创意。熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、玩家可以开关光源,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队成员同样热衷于恐怖题材,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,因此保持一定的普通感,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,他解释道,